【FLO】暇だからマルチ討伐を試してきたけど、ホストが落ちるとやっぱり次の部屋に移動の際に

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引用元: http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1552365669/

109: 名無しですよ、名無し!2019/03/13(水) 00:08:29 ID: nrkMb7K30.net
俺の環境は大丈夫なんだから大丈夫だろ的な感覚のやつがそもそも開発側に多いんだろうな。
111: 名無しですよ、名無し!2019/03/13(水) 00:12:09 ID: nrkMb7K30.net
>>109
開発側は基本的に商品に対して悲観的であるべきだろ
112: 名無しですよ、名無し!2019/03/13(水) 00:13:19 ID: nrkMb7K30.net
>>109じゃない>>110
「大丈夫だよ」って言われて「あぁそうか大丈夫か」で出来るほどソシャゲ甘くない
113: 名無しですよ、名無し!2019/03/13(水) 00:16:46 ID: OYfx+MRva.net
なんでシレンios版だけ配信しててAndroid版は準備中なんだよふざけんなよ…
>>112
いやそれは俺に言われてもなぁ
115: 名無しですよ、名無し!2019/03/13(水) 00:20:41 ID: nrkMb7K30.net
>>113
そもそも開発者が楽天的って話してるのに「俺がダメだから全部ダメだ深刻な不具合だってやつがわく」ってレスをつけたのかが謎だけど
118: 名無しですよ、名無し!2019/03/13(水) 00:27:36 ID: OYfx+MRva.net
>>115
本当にすまない勘違いして脊髄レスしてしまった…
>>116
端末依存はあるだろサブの古い携帯は遅いし落ちるから…
110: 名無しですよ、名無し!2019/03/13(水) 00:10:15 ID: OYfx+MRva.net
>>109
俺がダメだから全部ダメだ深刻な不具合だってやつがわくから大丈夫な人もいるよって教えてあげてるんだろ
116: 名無しですよ、名無し!2019/03/13(水) 00:22:19 ID: EHhIAI2O0.net
>>110
1人でもダメだったら基本ダメだろ…
それに落ちるとか固まるとかの不具合が端末依存で起きる時代じゃない
117: 名無しですよ、名無し!2019/03/13(水) 00:24:48 ID: 24sXSS7r0.net
>>116
それは逆だろ。非ゲーム機だからこそ端末(環境)依存で不具合が起きる時代だろ
120: 名無しですよ、名無し!2019/03/13(水) 00:37:27 ID: EHhIAI2O0.net
>>117-118
遅い速いは当然出てくるが、落ちる固まるはアプリの作りの問題
メモリ確保出来ない場合の処理をきちんと作ればいきなり落ちるとか無い
固まる場合も大抵どこかの処理でメモリ壊してたりする
122: 名無しですよ、名無し!2019/03/13(水) 00:45:48 ID: Hw9bMyG/M.net
クロウを完凸させている人がいたら教えてもらいたいんだが餅ごと完凸させたら強くなる?
土属性のアタッカーとして運用していけそうだろうか
124: 名無しですよ、名無し!2019/03/13(水) 00:49:22 ID: XFjYtIfL0.net
例えば大阪の人と北海道の人がマッチングするそれぞれサーバーを跨いで処理するバランサーが上手く機能しないとワープしたり行方不明になったりする
住んでいる地域で不具合の出現度に差があるのかもしれない
125: 名無しですよ、名無し!2019/03/13(水) 01:04:05 ID: 24sXSS7r0.net
>>120
アプリの製作は知らんけど、何か違和感がある
アプリの作りどうこうの問題だけではないのでは

あとスレ見てる感じ、落ちる、固まるをマルチでホストが消滅して起きる別エリアのロードが終わらないと同じ意味で使ってるからちょっと違うと思う

132: 名無しですよ、名無し!2019/03/13(水) 01:23:44 ID: EHhIAI2O0.net
>>125
まれにOSとか下層に問題があってバグる事もあるけど、
数機種に渡って同じような不具合が出てる以上ソフト側が疑われるのは当然

ちなみに延々クルクルはおそらく通信の応答待ちでハマってる
何らかのバグでタイムアウト時間が設定されてなかったとか、
受信データが期待と違って破棄しちゃってるとか
受信出来たものの直後に例外が起きて後処理がかっ飛ばされてるとか

136: 名無しですよ、名無し!2019/03/13(水) 01:33:01 ID: XFjYtIfL0.net
そういう対処法も含め運営が明確にするべきだよなそこからがスタートで改善努力すれば時間が掛かろうともユーザーだって納得する
285: 名無しですよ、名無し!2019/03/13(水) 18:52:54 ID: cduSoadVx.net
その程度で手のひらクルーしないわ
それ言ってる奴どんだけちょろいのよ

そんだけ信用0になった

286: 名無しですよ、名無し!2019/03/13(水) 18:53:44 ID: 24sXSS7r0.net
>>132
暇だからマルチ討伐を試してきたけど、ホストが落ちるとやっぱり次の部屋に移動の際に
マップ移動中で止まる。ホストが落ちてても移動前の部屋ではダメージが普通に通った

55秒に1回の頻度でサーバーと通信はしてるみたいだけど、タイムアウト時間は3分だった
ゲストが落ちても他は問題なく進行する

敵のHP回復現象とかワープに関しては細い回線とかパケロスも要因だろうけど、そこらへんはパス
フリーwifiとか低スぺ、低回線はホストするのを控えた方が周りのためになる

133: 名無しですよ、名無し!2019/03/13(水) 01:25:30 ID: 24sXSS7r0.net
>>132
確かにタイムアウトの設定と読み込み中にホストの移譲はやってないくさいな
かといってホストが落ちた時点で強制終了する設定はそれはそれで嫌だ


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